Les fondamentaux de la lumière avec Cycles

(0 avis)
Gratuit
Les fondamentaux de la lumière avec Cycles

Détails du cours

  • Ajouté le 1 Mar 2017
  • Leçons 10 Vidéos
  • Quiz 0
  • Durée 1h 26m
  • Niveau Débutant
  • Langue Français
  • Vues 1717
  • Les types de lumières sous Blender 0/6

    • Les fondamentaux de la lumière avec Cycles
      1.1
      La lumière Point
      07:10
    • Les fondamentaux de la lumière avec Cycles
      1.2
      La lumière Sun
      03:22
    • Les fondamentaux de la lumière avec Cycles
      1.3
      La lumière Spot
      04:13
    • Les fondamentaux de la lumière avec Cycles
      1.4
      La lumière Area
      07:58
    • Les fondamentaux de la lumière avec Cycles
      1.5
      Eclairage à base d’image HDRI avec Cycles
      13:45
    • Les fondamentaux de la lumière avec Cycles
      1.6
      Eclairage à base de géométrie
      03:37
  • Eclairage en 3 points 0/3

    • Les fondamentaux de la lumière avec Cycles
      2.1
      Eclairage en 3 points – La lumière principale
      04:13
    • Les fondamentaux de la lumière avec Cycles
      2.2
      Eclairage en 3 points – La lumière de remplissage
      04:50
    • Les fondamentaux de la lumière avec Cycles
      2.3
      Eclairage en 3 points – La lumière d’accentuation
      05:00
  • Bonus 0/1

    • Les fondamentaux de la lumière avec Cycles
      3.1
      Eclairer un verre sur fond Blanc
      06:08

Blender: Les fondamentaux de la lumière avec Cycles

La lumière est essentielle et occupe une place très importante dans le processus de création d’une image ou d’une animation 3D car sans la lumière rien ne peut être visible. Il est donc nécessaire de comprendre et de maîtriser les différents types de lumières et leurs applications si nous voulons devenir un artiste 3D complet.

Dans cette formation, Samuel Logossou vous fait découvrir pas à pas les différents types de lumières sous Blender, à savoir la lumière point, la lumière Sun, la lumière Area, la lumière spot et la lumière d’environnement Word qui vous permettra de comprendre l’éclairage réaliste à base d’image HDRI avec le nouveau moteur de rendu, Blender Cycles. Vous verrez également qu’il est possible d’émettre des rayons lumineux et d’éclairer votre scène à partir de n’importe quelle géométrie, grace à l’utilisation du noeud Emission. Et tout ceci vous est expliqué en détail dans le chapitre 2.

Une fois que vous auriez maîtrisées les bases de l’éclairage sous Blender, vous apprendrez ces différentes applications à travers la célèbre technique d’éclairage en 3 points et comment éclairer un verre sur fond Blanc.

Avis

Note Moyenne

0
0 note

Détails des notes

5 étoiles
0
4 étoiles
0
3 étoiles
0
2 étoiles
0
1 étoile
0
    Gratuit
    Photo du profil de Samuel Logossou
    Samuel Logossou est un infographiste 3D & VFX et un formateur certifié sur Koslog.com depuis sa création. Samuel travail également en freelance dans diverses domaines comme la publicité, la télévision et l'architecture.
    Partager cette formation